Сайт обо всём!!!Четверг, 16.05.2024
Форма входа
Логин:
Пароль:
Меню сайта
Наш опрос
Главная » Статьи » Видео платы » GeForce

Второе рождение - обзор GeForce GTX 275

Второе рождение - обзор GeForce GTX 275
mazur / 14.07.2009 02:01

Вступление

Да, именно второе дыхание - производители видеокарт (и, в частности, NVIDIA) уже взяли за правило подолгу оттачивать и кромсать однажды изготовленные видеочипы под нужды рынка. Плюсов от такого подхода масса: ресурсов на выпуск очередного творения тратится по минимуму, нет надобности долгое время после анонса отлавливать баги и глюки. Сегодня мы рассмотрим GeForce GTX 275, видокарту на базе G200b.

Данный обзор, по-хорошему, должен был выйти пару месяцев назад, однако желание предоставить вниманию читателей наиболее полный практический материал вынудило повременить с выпуском. Надеюсь, с поставленной зачей мы успешно справились - в этом труде теории уделено относительно мало внимания, в основном освещается работа GTX 275 в одиночном режиме и SLi-связке из двух карт, влияние системы охлаждения на поведение чипа в разгоне, а также зависимость частоты ядра от напряжения на нем.

Внутренняя структура

Причины появления GTX 275 можно описать известной пословицей "свято место пусто не будет": во-первых, ниша между GTX 260 и GTX 285 до сих пор не занята, а во-вторых, ни одна из этих карт не подходит на звание соперника Radeon HD 4890 - первая слишком слаба, вторая - излишне дорога.

Назрела необходимость в недорогом ускорителе, который мог бы уверенно тягаться с HD 4890. NVIDIA не стала изобретать что-то новое, а немного изменила GTX 285, в результате чего появилась GTX 275:

Отличий от флагмана линейки одночиповых видеокарт немного. Под нож пошла шина памяти - вместо 512 бит у GTX 275 она составляет 448 (столько же, сколько у GTX 260), отключены ставшие "ненужными" контроллеры и часть ROP, ну и, конечно же, немного уменьшилось количество и общий объем GDDR3-чипов, распаянных на плате.



GeForce GTX 260
GeForce GTX 285
GeForce GTX 275
Видеочип
G200b
G200b
G200b
Техпроцесс, нм
55
55
55
Количество транзисторов, млрд. шт.
1,4
1,4
1,4
Площадь кристалла, мм2
470
470
470
Количество универсальных процессоров, шт.
216
240
240
ROP, шт
28
32
28
Блоки текстурирования, шт.
36
40
40
Тактовая частота ядра, МГц
578
648
633
Тактовая частота видеопамяти, МГц
999 (1998)
1242 (2484)
1164 (2328)
Тип памяти
GDDR3
GDDR3
GDDR3
Объем видеопамяти, Мбайт
896
1024
896
Шина памяти, бит
448
512
448


В некоторых обзорах GTX 275 преподносится как плод скрещивания 285-й и 260-й, однако же, на мой взгляд, это не совсем верно - новое творение NVIDIA по ТТХ больше похожа на оригинал, GTX 285, чем на 260-ю, так что уместнее будет её назвать "бюджетным вариантом GTX 285".

Физика

В официальной презентации, посвященной выходу GeForce GTX 275, особое внимание обращается на то, что GTX275, как и все решения NVIDIA (начиная с 8-ой серии) поддерживают технологию аппаратного ускорения физики.

Количество игр с поддержкой этой технологии с каждым годом растет, и, как следствие, внимания к "физической" стороне вопроса становится все больше. Как следствие, ожесточилось противостояние между AMD (ATi) и NVIDIA за разработчиков игр и право наклеить свой лейбл на готовый продукт. Для перечисления творений, поддерживающих NVIDIA Physics, уже не хватает пальцев одной руки, и, как обещается, к концу года их количество возрастет до двенадцати.

На руку калифорнийцам играет и то, что современные видеокарты (в частности, линейка 2хх) обладает полной поддержкой OpenCL. Это автоматически добавляет в список поддерживаемых игр творения на движке Havok. У AMD такой "универсальности" не наблюдается.

GeForce 3D Vision

Идея превратить плоскую трехмерную картинку на экране монитора в красивую объемную 3D-модель будоражит умы разработчиков уже не первый год. NVIDIA предлагает свою реализацию этой идеи - GeForce 3D Vision. Примечательная она тем, что для её реализации не нужно покупать дорогостоящее оборудование, вполне достаточно видеокарты (серии GeForce 2xx, 9xxx, 8xxx), монитора с поддержкой частоты развертки 120 Гц (полный список поддерживаемых моделей можно посмотреть здесь), беспроводных стереоскопических очков и подключаемой по USB базовой станции (ориентировочная стоимость - 200 $).

"Софтовая" поддержка заложена в драйвер, и на данный момент, по словам разработчика, поддерживается более 350 игр, включая последние вышедшие новинки.

В реальности, конечно, все не так радужно - далеко не во всех играх можно увидеть ожидаемый эффект, есть ещё недоработки, однако в целом у меня, как у очевидца, положительных эмоций больше, чем отрицательных. Как бы избито и попсово не звучала фраза "3D Vision выведет игры на новый уровень", лучшее определения придумать сложно.

Не играми едиными

Ну и, конечно же, значительная часть презентации повествует о победном шествии CUDA по планете. Шутки шутками, но дела идут хорошо: все больше ресурсоемких приложений "учатся" использовать графические карты в своей работе. Среди них можно отметить MotionDSP vReveal, программу для улучшения качества низкобитрейтных роликов:

Утверждается, что GTX 275 более чем в 3,5 раза обгоняет Core i7 920 при одинаковом объеме работ. Расплывчатое сравнение? Взгляните на слайд из презентации:

Не совсем понятно, отчего не использовать вместо загадочного "speedup factor" привычные единицы измерения времени, и как изменится соотношение сил при обработке роликов другого формата, однако факт превосходства видеоадаптеров над центральными процессорами в такого рода задачах отрицать не приходится. Кроме MotionDSP vReveal, с видеокартами NVIDIA работают и другое ПО для обработки / декодирования видео (SuperLoiloScope Mars, CoreAVC, и другие), а также клиенты сетей распределенных вычислений (Folding@home), но подробно вдаваться в их работу мы не будем.

Драйвера

Синхронно с выходом GTX 275 на прилавки, в открытый доступ поступили свежие драйвера (185.85). Кроме проведения стандартной работы над ошибками, он получил поддержку CUDA 2.2, улучшенные алгоритмы масштабирования задач в SLi-режиме и сжатия буферов при антиалиасинге. Добавлена возможность активизации Ambient Occlusion.

О последнем стоит сказать подробнее. Ambient Occlusion - технология, повышающая реалистичность изображения за счет учета интенсивности освещения поверхностей и перекрытие её другими объектами. Пример работы хорошо виден на слайде из презентации:

Как можно видеть, изображение справа выглядит реалистичнее.
Сообщается, что наиболее заметно "облагораживающее" действие Ambient Occlusion в темных помещениях и прорисовке растительности (трава, деревья). На данный момент технология работает в двадцати двух играх (включение производится через панель управления драйвера). Отдельные приложения, как-то Crysis и S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, поддерживают Ambient Occlusion изначально, форсирование из драйвера не требуется.

Видеокарты

К нам на тест пришли три видеокарты GeForce GTX 275: референсный экземпляр, предоставленная компанией NVIDIA, плата от Palit на PCB собственной разработки, и ещё один референсный вариант от компании BFG (BFG GeForce GTX 275 OC). Поскольку референсы от NVIDIA и BFG похожи, детально описываться будет первый, а незначительные отличия между платами будут оговариваться по ходу изложения.

Референсная GeForce GTX 275 не сильно изменилась внешне по сравнению с GeForce GTX 285: те же габариты (270 x 100 x 33 мм), двухслотовая система охлаждения.

Правда, вместо одного восьмиконтактного разъема питания теперь распаян шестиконтактный (что косвенно указывает на снижение энергопотребления относительно GTX 285):

Второе отличие - отсутствие разъема TV-Out на задней панели:

Рассмотрим видеокарту с демонтированной системой охлаждения:

Расположение элементов на плате осталось прежним. В центре распаян чип G200b, защищенный теплораспределительной пластиной и окруженный стальной рамкой:

Интересный момент: GPU на двух видеокартах, приехавших практически одновременно, произведены в разное время. Тот, что распаян на плате от BGF, датируется 58 неделей 2008 года, а другой, на видеокарте от NVIDIA - 2 неделей 2009 года:

Вокруг видеочипа распаяно 14 512-мегабитных микросхем памяти GDDR3 Samsung со временем доступа 0,8 нс (что соответствует рабочей частоте 1250 (2500) МГц) общим объемом 896 Мбайт. Все микросхемы, как и у GTX 285, находятся на лицевой стороне платы:

Чип NVIO остался на старом месте, в левой стороне платы:

Подсистема питания претерпела некоторые изменения по сравнению с GTX 285:

Система охлаждения, закрывающая всю лицевую сторону платы, исполнена по традиционной схеме: алюминиевое основание с медным квадратом в центре (под видеочип). От него отходят пять теплотрубок, две из которых отвечают за отвод тепла от основания в области подсистемы питания, а остальные - за равномерный прогрев тридцати одного ребра.

За продув радиатора отвечает турбина производства Protechnik, модель MTG8012YR-W20 (напряжение питания 12 вольт, максимальный потребляемый ток 0,48 А):

Примечательно, что на данной СО предусмотрен тепловой контакт основания с дросселями в цепях питания видеочипа и памяти. Такой же внешне кулер на GTX 275 производства BFG не оснащен подобными выступами, и все силовые элементы подсистемы питания охлаждаются только потоками нагоняемого турбиной воздуха:

Полные характеристики всех трех экземпляров GTX275, а также двух других видеокарт, используемых в тесте (Leadtek WinFast GTX 260 и Sapphire HD 4890) представлены в таблице:



NVIDIA GeForce GTX 275
BFG GeForce GTX 275 OC
Palit GeForce GTX 275
Leadtek WinFast GTX 260
Sapphire HD 4890
Видеочип
G200b
G200b
G200b
G200b
RV790
Техпроцесс, нм
55
55
55
55
55
Площадь кристалла, кв.мм.
470
470
470
470
282
Кол-во транзисторов, млн. шт.
1400
1400
1400
1400
959
Универсальные процессоры, шт.
240
240
240
216
800
Текстурные процессоры, шт.
40
40
40
36
40
ROPs, шт.
28
28
28
28
16
Частота видеочипа, МГц
633 / 1400
650 / 1440
633 / 1400
576 / 1242
850
Тип видеопамяти
GDDR3
GDDR3
GDDR3
GDDR3
GDDR5
Объем видеопамяти, Мбайт
896
896
896
896
1024
Частота видеопамяти, МГц
1130 (2260)
1150 (2300)
1130 (2260)
999 (1998)
780 (3900)
Шина памяти, бит
448
448
448
448
256
Видеовыходы
2 x DVI
2 x DVI
2 x DVI, TV-out
2 x DVI, TV-out
2 x DVI, TV-out
Ориентировочная цена, руб
- / -
9200
8500
7100
8300

Тестовый стенд, ПО

Конфигурация тестового стенда такова:

  • Материнская плата: ASUS P6T Deluxe (BIOS 1606)
  • Оперативная память: Corsair TR3X6G1600C8D (3 x 2048 Мбайт DDR3 8-8-8-24 1T 1,65 В)
  • Процессор: Core i7 920 @ 4 ГГц (200 x 20,0, Vcore 1,45 В)
  • Блок питания: Enermax ELT-620AWT ECO (620 Вт)
  • Система охлаждения процессора: Проточная СВО
  • Жесткий диск: WD 1500AHFD (10000 об/мин, 150 Гбайт)
  • Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows Vista Ultimate x64 RU
  • Драйвера видеокарт: ForceWare 185.85, Catalyst 4.5
  • Прочее ПО: Riva Tuner 2.24, FurMark 1.6.5
  • Тестирование производительности производилось в следующих приложениях:

  • 3D Mark 06 1.10 - установки по умолчанию
  • 3D Mark Vantage 1.01 - режим "Extreme", установки по умолчанию
  • Crysis Warhead - DX 10 - установка качества Enthusiast, 8xAA, 16xAF
  • Call of Duty: World at War 1.3 - максимальные настройки качества, 8xAA, 16xAF
  • FarCry 2 1.0 - DX10, Ultra High quality, HDR, Bloom, 8xAA, 16xAF
  • Left 4 Dead - максимальные настройки качества, 8xMSAA, 16xAF
  • Lost Planet: Extreme Condition - DX10, максимальные настройки качества, 8xAA, 16xAF
  • Unreal Tournament 3 - максимальные настройки качества, 8xAA, 16xAF
  • Sacred 2 - максимальные настройки качества, 8xAA, 16xAF
  • Разгон

    Давно известно, что для получения хорошего результата при разгоне комплектующих надо оперативно отводить выделяемое этими самыми комплектующими тепло. Проще говоря, чем лучше охладишь - тем лучше разгонишь, многочисленные рекорды, поставленные при минусовых температурах, лишь подтверждают это правило. Но, если спуститься от уровня хардкорных энтузиастов к простому пользователю, хорошо видна путаница во мнении относительно понятий "эффективной СО" и "низкой температуры". Ситуацию усугубляют производители, заявляющие о том, что показатели в 80...90 градусов совершенно естественны для современных видеоадаптеров и никакого вреда от этого нет.

    Чтобы расставить все точки над i в этом вопросе относительно GeForce GTX 275, было проведено небольшое исследование зависимости тактовой частоты ядра от его температуры. Замеры производитлись под нагрузкой , а стабильной считалась частота, на которой видеочип проходил 30-минутный тест (Fur Mark, Stability test, Xtreme Burning Mode, MSAA 16x) без сбоев.

    Как видим, при увеличении температуры видеочипа на 40 градусов Цельсия стабильная частота падает на 825 до 765 МГц. Если соотносить эту разницу с минимальным результатом (765 МГц), то получается не очень много - менее 10%, но если сравнивать прирост частоты при 50 и 90 градусах (175 и 115 МГц соответственно), то разница уже около 50%.

    Посмотрим, какие тепловые режимы обеспечивают разные кулеры: референс (профиль по умолчанию), Zalman Z-Machine GV-1000 и проточная система водяного охлаждения. Во всех режимах карта работала на максимально возможной стабильной частоте, в качестве термоинтерфейса использовалась небезызвестная паста Arctic Cooling MX-2.

    Разница между Z-Machine и штатной СО невелика - 6 градусов в простое и 12 в загрузке, что можно объяснить особенностями конструкции изделия Zalman. Проточная СВО вне конкуренции - 47 градусов в загрузке и 33 в простое. Немалую роль в получении такого хорошего показателя сыграла модифицированная система крепления:

    Дополнительная плаcтина, устанавливаемая с обратной стороны видеоадаптера, служит для равномерного распределения прижимающего усилия пружин по всей площади контакта ватерблока с поверхностью видеочипа, и при этом не подвергает текстолит механическим нагрузкам:

    Теперь рассмотрим зависимость частоты GPU от подаваемого на него напряжения. Нагляднее всего это показывает приведенный ниже график (показания снимались с проточной СВО, чтобы, насколько это возможно, минимизировать влияние температуры на результат):

    Как видно на графике, G200b, распаянный на BFG GeForce GTX 275 OC, очень хорошо откливается на поднятие напряжения в интервале 1,15...1,20 В, дальнейшее повышение Vgpu приводит к росту частоты всего на 15 МГц. Изначально, без поднятия напряжения, разгон составил более 100 МГц - с 650 стоковых до 757 МГц. Максимальный стабильный результат, достигнутый при 1,25 В - 825/1728 МГц, что выше номинала на 30%. Видеопамять разгону почти не поддавалась, артефакты вылезали уже при 1200 (2400) МГц.

    Результаты тестов

    Лидируют разогнанные GTX 275, а вот со вторым и третьим местом получилась интересная ситуация: CrossFire-связка из двух HD 4890 опередила SLi из двух GTX 275, хотя в одиночном "забеге" последняя опережает HD 4890 на 9%! Вот что значит хорошо проработанные драйвера: с добавлением второй карты результат у "красных" увеличивается на 39%, тогда как у "зеленых" прибавка от SLi-режима составляет всего 25%.

    В 3D Mark Vantage ситуация меняется на обратную: HD 4890 проигрывает всем, даже GTX 260. Прирост от добавления второй 4890 немал - 52%, однако же для GTX 275 он составляет 80%, а в разгоне - 92%. Наиболее вероятная такого незавидного положения HD 4890 - узкая шина памяти.

    Требовательный к объему видеопамяти Crysis Warhead выводит HD 4890 на первое место в высоком разрешении. При среднем и низком разрешении продукт AMD незначительно отстает от GTX 275 и уверенно опережает 260-ю. Но это не спасает ситуацию - в 1680 х 1050 показатели всех видеокарт в одиночном режиме находятся ниже "уровня комфорта" (25 fps), не говоря уже о 1920 х 1200.

    Сильно бросается в глаза неожиданно высокий результат CrossFire-связки в разрешении 1920 х 1200 - прирост от добавления второй карты составляет 167%! При повторном тестировании ситуация повторилась; скорее всего, дело в некорректной работе игры на драйверах данной версии.

    Здесь HD 4890 проигрывает и GTX 260, и GTX 275 в одиночном режиме, а в CF спасает хорошая масштабируемость - почти двукратный прирост производительности позволяет догнать SLi-связку GTX 275, работающую на штатных частотах. При разгоне последние вырываются вперед.

    В FarCry 2 поле боя остается за продуктами NVIDIA. Нельзя не обратить внимание на почти полное отсутствие пользы от разгона в виде роста производительности. Первое, что приходит на ум - недостаточный объем набортной видеопамяти у GTX275, но тогда эта нехватка обязательно проявилась бы при росте разрешения, чего в нашем примере не наблюдается.

    "Легкий" движок Left 4 Dead очень положительно отзывается на рост тактовой частоты видеочипа, что хорошо заметно на примере разогнанной GTX 275. Значительное отставание HD 4890 от GTX 275 при относительно высокой частоте GPU можно объяснить узостью шины памяти.

    LostPlanet традиционно хорошо реагирует на добавление в систему второй видеокарты - прирост производительности у продуктов обоих конкурентов составляет более 80%. Хорошо заметна прибавка от повышения тактовой частоты ядра GTX 275, особенно в низком и среднем разрешении. В 1920 х 1200 начинает сказываться недостаток объема видеопамяти у GTX 275 и GTX 260: HD 4890 вырывается вперед и догоняет разогнанную 275-ю, тогда как в 1280 х 1024 и 1680 x 1050 шла со стоковой GTX 275 наравне.

    В Unreal Tournament 3 HD 4890 удается вырваться вперед только за счет CrossFire режима, даже связка из двух разогнанных 275-х оказывается значительно слабее. В одиночном исполнении все выглядит иначе: HD 4890 идет наравне с GTX 260 и отстает от GTX 275 на 5...9%.

    Очень спорные результаты у CrossFire-связки: с ростом разрешения показатели не уменьшаются, а увеличиваются! В 1280 х 1024 две 4890-х "сливают" одной более 10%, чего по логике быть не может. Повторное проведение тестов на этой игре никаких более адекватных результатов не дали. Даже учитывая погрешность более 5% между показателями трех последовательных прогонов на одной частоте, общая картина остается неизменной, CF из двух HD 4890 только "набирает обороты" с ростом разрешения.

    Заключение

    С поставленной задачей - создать достойного соперника Radeon HD 4890 - NVIDIA справилась успешно. Фактически, калифорнийцы предприняли ряд мер, позволяющих без вреда для себя снизить цену GTX 285 на 70-90 долларов. Что до утерянных мегабайтов виеопамяти и порянных бит шины памяти, то их легко компенсировать разгоном - даже со штатной системой охлаждения видеочип легко разгоняетсядо 720-750 МГц. Конечно же, объем памяти поднятием тактовых частот не увеличишь, но решающее значение отсутствующие 128 Мбайт почти нигде не сыграли. С точки зрения оверклокинга GTX 275 показал себя очень хорошо - 30% прироста при малом поднятии напряжения на видеочипе (с 1,15 до 1,26 В, на 10%), и это без применения систем фазового перехода и минусовых температур.



    Источник: http://www.overclockers.ru/
    Категория: GeForce | Добавил: EquiTablE (19.10.2009)
    Просмотров: 8595 | Комментарии: 104 | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 1041 2 3 ... 10 11 »
    104 Zonabgzp  
    0
    На этом сайте вы сможите играть в иговые автоматы бесплатно,
    нужно всего лишь клацнуть по картинке и подождать загрузки.
    Удачи вам в игре!
    igrovieavtomati.net

    103 EnvecincteextAFVGIS  
    0
    http://shresh.info Наш интернет ресурс - информационный сайт, призванный помочь каждому человеку в получении надежных сведений по вопросам осуществления защиты своих прав.

    Мы провели обобщения судебной практики Украины.

    Судебная практика включает организацию, процесс и итоги работы судебной системы по осуществлению правосудия, но первее всего объектом ее обобщения считается правоприменительная деятельность судов, анализ качества судебной работы.

    Благодаря применению передовых поисковых технологий, у Вас появилась возможность быстро ознакомиться с имеющейся судебной практикой по аналогичным делам и произвести вывод, в чью пользу формируется современная украинская судебная практика.
    http://shresh.info/spori_po_spadschen-rishennya-po-spravi-fizichno-osobi-do-fizichno-4.php - единообразие судебной практики

    102 Painnyhusinny  
    0
    На этом веб-сайте вы можете смотреть фильмы онлайн бесплатно и смс
    http://www.sochi.info/club/user/7105/
    хороший новый фильм онлайн, онлайн бесплатные фильмы прометей, онлайн фильмы хорошего качества новинки, сериалы кино онлайн, фильмы онлайн бесплатно 2011 http://www.sochi.info/club/user/7105/ - кино онлайн бесплатно kz, смотреть кино форсаж онлайн, смотреть онлайн маша и медведь, фильмы онлайн

    101 Rarksharm  
    0
    [color=color_url - Good morning
    geography, occupation and whatever else the Department of Insurance would let Blue Cross and Tufts http://aetnalife.masa-mune.jp/index.html - Aetna life insurance company online evidence of insurability premium, with the final premium determined by a formula. The rating formula is guaranteed in the http://cgucar.konjiki.jp/index.html - CGU car insurance quote policy-holders might have to pay a $500 deductible per year, before any of their health care is covered http://aetnalife.masa-mune.jp/index.html - Aetna life insurance company online evidence of insurability
    We will be glad to see you

    100 Rarksharm  
    0
    [color=color_url - Here you all you need naydesh
    Find cheap rates on auto, home, health, term life, http://dietrecipes.zx9.de/sitemap.html - CIBC insurance home health-care and entitlement reform. President Obama’s re-election, in which the implementation of the http://credit-union.limewebs.com/insur/sitemap.html - Affordable car insurance for young drivers Lischko’s claim of “innovative marketing” must be some kind of professional courtesy to her http://page.freett.com/clarina05il/sitemap.html - Quad bike insurance online quote
    Good luck

    99 Rarksharm  
    0
    [color=color_url - All good health!
    Comfort, performance and style come together in these womens Skechers shoes. Search Engine for http://sneakkers.podserver.info/sitemap.html - Sneakerhead sneakers thought I would never find. http://sneakers.24.eu/index.html - Sneakerhead sneakers customer has received merchandise. http://sneakkers.4sql.net/index.html - New sneaker releases
    Good luck

    98 Rarksharm  
    0
    [color=color_url - Welcome
    п»їInformation about settlement in the free online English dictionary and encyclopedia. A center providing http://crestor.team.cx/sett/sitemap.html - Divorce settlement checklist creditors, you will start making monthly payments until the debt is paid in full. We will counsel you every http://paralegal.leadhoster.com/sett/sitemap.html - Stoli life settlements lawsuit settlement. Reader is free and is required to view and print these documents. Honda Civic http://infections.shop.fm/sett/index.html - Fela settlements rotator cuff tear renal
    We are waiting for you

    97 Rarksharm  
    0
    [color=color_url - Best of the Web world
    Generale SA’s TCW. New York Mellon is required to give notice of the proposed deal to investors, http://paralegal.leadhoster.com/sett/index.html - Stoli life settlements from the prevailing winds but also, for defensive purposes, gave unimpeded views of the valley and its http://suwunico.crystal-hosting.org/sett/index.html - Capital one settlements with hess kennedy Dutch West India Company in New Netherland founded New Amsterdam, which subsequently http://settlements.iinaa.net/sitemap.html - Bank of international settlements derivatives
    Before connection

    96 Rarksharm  
    0
    [color=color_url - Top Internet sites
    LipsGloss Liner Lipstick Plumper Stain http://lmasmontsite.3web.me/cream-covered-face.html - cream covered face ‘It’s a Simple Legal Reality’: Why the Associated Press Is Sticking with the Term ‘Illegal Immigrant’ http://anraistalsei.3web.me/acne-naturopathic-treatment.html - acne naturopathic treatment Privacy Policy Orders Outside the USA http://trolawfepe.arredemo.org/anti-aging-medicine.html - anti aging medicine
    Before connection

    95 Lydaynardy  
    0
    [color=color_url - Here you all you need naydesh
    I want to get rid of worries about the disintegrating marriage http://nextsoftlomdemp.3web.me/sneakers/sitemap.html - sneakers I want to be parents are not bothered, and I was free http://metturycomp.arredemo.org/sneakers/sitemap.html - sneakers I want to know where truth and falsehood http://dsecdidicom.3web.me/sneakers/index.html - sneakers
    We are waiting for you

    1-10 11-20 21-30 ... 91-100 101-104
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Поиск
    Информация
    Сообщайте пожалуйста о битых ссылках администратору на rw4pir@ya.ru мы будем вам за это благодарны
    Другие сайты
  • Радио технический сайт
  • Компьютерный сайт
  • Сайт про PC игры
  • Форум Всё обо всём
  • Веб топ
  • Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0
    Реклама
    KENT © 2024